Kamis, Mei 02, 2013

Anohana - Persahabatan yang tak hilang meski berbeda dunia

Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai

Suatu hari di musim panas, Jinta Yadomi kedatangan teman masa kecil yang sudah tak bertemu sepuluh tahun yaitu Menma. Sebenarnya selain Menma masih ada empat orang lagi yang merupakan teman semasa kecil Jinta tapi karena kematian Menma/Meiko enam tahun lalu pada suatu inseden pertemanan mereka berlima menjadi luntur. 

Walaupun Menma meninggal saat kecil tapi Menma mendatangi Jintan dalam versi remaja, Menma yang hanya bisa dilihat Jintan, meminta Jintan untuk mengabulkan impian masa kecilnya walaupun Menma sendiri kurang tahu apa sebenarnya impiannya. Dari sinilah Jintan mencoba untuk meminta bantuan teman kecilnya untuk mengabulkan impian.

Rabu, Mei 01, 2013

Bagaimana Hatsune Miku tercipta


Sebelum Miku dirilis, Vocaloid tidak lebih dari sebuah program yang tidak dikenal. Nico Nico Douga, sebuah situs video di Jepang yang mirip YouTube memiliki peranan penting hingga perangkat lunak ini menjadi terkenal. 

Segera setelah dirilis, pengguna Nico Nico Douga mulai menampilkan video yang berisi lagu yang dibuat dari perangkat lunak tersebut. Menurut Crypton, sebuah video populer yang merupakan parodi, berisi Miku memegang daun bawang dan menyanyikan lagu IevanPolkka, menunjukkan bahwa aplikasi ini bisa mempunyai banyak kemungkinan penerapan, meskipun pada awalnya Miku hanya dirilis untuk menyanyikan lagu-lagu berbahasa Jepang.

Starvation - Sistim Operasi

Starvation adalah kondisi yang biasanya terjadi setelah deadlock. Proses yang kekurangan resource (karena terjadi deadlock) tidak akan pernah mendapat resource yang dibutuhkan sehingga mengalami starvation (kelaparan).Ilustrasi starvation dengan deadlock seperti pada gambar di bawah ini.

Dalam kasus diatas, antrian di sebelah kiri menunggu antrian kanan untuk mengosongkan jembatan (resource), begitu juga dengan antrian kanan. Akhirnya tidak terjadi kemajuan dalam kerja dua antrian tersebut.Misal ada proses A mempunyai resource X, proses B mempunyai resource Y. 

Peta Karnaugh - Digital Microprosesor


Peta Karnaugh (Maurice Karnaugh) merupakan metode  yang efisien dalam mengoptimisasikan rangkaian digital logika. Peta karnaugh menyajikan data dalam 2 dimensi  “daerah” yang menyediakan scanning bit output lebih cepat terhadap inputannya untuk menemukan hubungan dasar diantara mereka.

Untuk membuat peta karnaugh, perlu membuat matriks 2 x 4, dimana 2 baris diisi dua nilai berbeda untuk A yaitu (1 dan 0). Dan 4 kolom diisi 4 nilai berbeda untuk B dan C yaitu(00, 01, 11, 10).  Dalam peta Karnaugh variabel boolean ditransfer dan memerintahkan sesuai dengan prinsip-prinsip kode Gray di mana hanya satu perubahan variabel di antara kotak.

Penerapan Inheritance pada Visual Basic


Konsep Inheritance Sebuah kelas baru dapat di bentuk dari kelas lainnya yang diturunkan atau diwariskan melalui interface oleh kelas asal.


Fungsi Inheritance

  • Membuat kelas (class)  dengan penggunaan berulang methods, properties, events dan variable dari kelas lain.
  • Membuat kelas dengan berbagai fungsi dasar yang dapat digunakan untuk membentuk kelas yang lebih rinci 
Methods. Merupakan function atau subrutin yang tersedia pada sebuah class, structure, interface. Pada sebuah method terdapat parameter atau argumen yang dapat dikirimkan by value atau by reference..


Properties. Property dapat didefi nisikan untuk class, structure, dan interface. Umumnya property dapat dibaca (readable) dan ditulis (writable), walaupun dapat juga diperlakukan read-only atau write-only.


Events. Event merupakan sebuah function yang dipanggil untuk merespon kejadian/event tertentu, seperti klik mouse, penekanan tombol keyboard, perubahan nilai field pada database, dan lain-lain. Umumnya event mengirimkan dua parameter, yaitu object yang mengindikasikan sender/pengirim event, dan object yang menyediakan informasi pada event tersebut.

Persamaan Non-Linier Metode Biseksi

Ide awal metode ini adalah metode table, dimana area dibagi menjadi N bagian. Hanya saja metode biseksi ini membagi range menjadi 2 bagian, dari dua bagian ini dipilih bagian mana yang mengandung dan bagian yang tidak mengandung akar dibuang.Hal ini dilakukan berulang-ulang hingga diperoleh akar persamaan.